Japonia

17/09/2015

Ce pret de lansare va avea primul televizor cu rezolutie 8K?

Tehnologia avanseaza intr-un ritm alert, iar acest lucru necesita si produse cu specificatii pe masura asteptarilor. Asadar, anul acesta va urma sa se lanseze primul televizor […]
30/07/2015

Robotelul Pepper a fost lansat pe piata

Producatorul SoftBank a lansat robotelul Pepper pe piata, iar acesta este gata pentru achizitionare pentru cei care si-l doresc. Acesta a fost disponibil inca din 20 […]
27/07/2015

Tehnologia continua sa ne surprinda! Primul hotel cu personal format din roboti

In fiecare zi aflam cat de mult evolueaza tehnologia si despre ultimele inovatii din aceasta industrie. Acum, tehnologia socheaza in alt sector, respectiv in turism. Un […]
12/05/2015

Becul cu transmisie audio marca Sony

In Japonia, cei de la Sony au lansat cea mai ciudata creatie de pana acum. Este vorba despre un bec, insa nu orice tip de bec, […]
21/01/2015

Japonezii au creat un cadou ideal pentru Valentine’s Day

Japonezii au creat un produs destul de ciudat. Este vorba despre un telefon de pe care nu se pot trimite SMS-uri, un model numit Heart 401AB. Numele […]
11/04/2013

Campanie de spionaj cibernetic fără precedent în industria de jocuri

Campanie de spionak electronic fără precedent / FOTO: matador94.nl

Echipa de experţi Kaspersky Lab a publicat, joi, un raport de cercetare detaliat, care analizează o campanie susţinută de spionaj cibernetic, condusă de o organizaţie de infractori cibernetici, cunoscută sub numele de “Winnti”.

Potrivit raportului, gruparea Winnti a atacat mai multe companii din industria jocurilor online încă din 2009, fiind activă şi în prezent. Obiectivele grupării sunt de a fura certificate digitale cu semnături ale furnizorilor legitimi de software şi proprietate intelectuală, inclusiv codul sursă al proiectelor pentru noi jocuri online.

Primul incident care a atras atenţia asupra activităţilor rău intenţionate ale grupării Winnti a avut loc în toamna anului 2011, când un Troian a fost detectat pe un număr mare de computere ale utilizatorilor finali din întreaga lume. Legătura evidentă între computerele infectate era că toate erau utilizate pentru a juca un joc online foarte popular. La scurt timp după incident, au fost descoperite informaţii conform cărora programul malware care infectase computerele utilizatorilor provenea dintr-un update obişnuit de pe serverul oficial al companiei de jocuri. Utilizatorii afectaţi şi membrii comunităţii de jucători online au suspectat compania de jocuri ca fiind responsabilă pentru instalarea malware-ului, cu scopul de a-şi spiona clienţii. Însă, ulterior s-a dovedit că programul maliţios a fost instalat pe computerele jucătorilor în mod accidental, infractorii cibernetici vizând, de fapt, însăşi compania de jocuri.

Ulterior, furnizorul de jocuri online, care deţinea serverele de pe care s-a răspândit Troianul, a cerut ajutorul experţilor Kaspersky Lab ca să analizeze programul maliţios. Troianul s-a dovedit a fi o librarie (DLL) compilată special pentru un mediu Windows de 64-bit, care folosea un driver cu o semnătură digitală validă. Acesta era un instrument de administrare de la distanţă (Remote Administration Tool) complet funcţional, care le oferea atacatorilor posibilitatea de a controla computerele victimelor fără ca aceştia să îşi dea seama. Descoperirea a fost foarte importantă deoarece acest Troian a fost primul program malware descoperit pentru Microsoft Windows 7 pe 64 biti, care avea o semnătură digitală validă.

Experţii Kaspersky Lab au început să analizeze campania grupării Winnti. În ultimul an au fost identificate peste 30 de companii din industria de jocuri online care au fost infectate de aceşti infractori cibernetici, majoritatea dintre ele fiind companii dezvoltatoare de software, care produc jocuri video online în Asia de Sud-Est. Există însă şi companii de jocuri online din Germania, Statele Unite, Japonia, China, Rusia, Brazilia, Peru şi Belarus care au fost, de asemenea, victime ale grupării Winnti.

Pe lângă spionajul industrial, experţii Kaspersky Lab au identificat trei scheme principale de monetizare care erau folosite de gruparea Winnti pentru a obţine profituri ilegale:

Manipulau sumele de bani virtuali obţinuţi în timpul jocurilor, precum “rune” sau “aur”, folosite de jucători, convertindu-i ulterior în bani reali.

Foloseau codul sursă furat de pe serverele jocurilor online pentru a descoperi vulnerabilităţi în jocuri. Aceste erau folosite pentru a dezvolta şi a accelera manipularea banilor virtuali şi acumularea lor, fără a fi suspectaţi.
Foloseau codul sursă furat de pe serverele jocurilor online populare pentru a lansa propriile servere pirat.
În prezent, gruparea Winnti este încă activă, iar cercetările Kaspersky Lab sunt în curs de desfăşurare. Echipa de experţi a companiei colaborează cu comunitatea de securitate IT, industria de jocuri online şi autorităţile de certificare pentru a identifica alte servere infectate şi retrăgând, în acelaşi timp, certificatele digitale compromise.

Articolul despre cercetarea Kaspersky Lab şi raportul complet despre campania grupării Winnti, incusiv analiza tehnică în întregime a investigaţiei, sunt disponibile pe Securelist.

Produsele Kaspersky Lab detectează şi neutralizează aceste programe malware şi alte versiuni ale lor, folosite de gruparea Winnti, fiind clasificate ca Backdoor.Win32.Winnti, Backdoor.Win64.Winnti, Rootkit.Win32.Winnti şi Rootkit.Win64.Winnti.

07/04/2013

Surplus de carbon-14 în sec. al VIII-lea

Studiul inelelor unor copaci din emisfera boreală care au existat acum mai bine de 1300 de ani arată cum cantitatea de carbon-14, un element radioactiv, era la vremea respectivă peste limita aşteptată. Ce anume a produs acest fenomen interesant?

 

 

 

Carbonul-14 este un izotop radioactiv al elementului carbon care conţine în nucleu 6 protoni şi 8 neutroni, în timp ce versiunea stabilă conţine pe lângă cei 6 protoni care definesc elementul carbon doar 6 neutroni.

Carbonul-14 nu este stabil, ci se dezintegrează într-un nucleu de azot, un electron şi un antineutrino cu un timp de înjumătăţire (adică cel după care jumătate din numărul de nuclee s-au dezintegrat) de circa 5700 de ani. Acest element se formează în mod constant în atmosferă în urma interacţiunilor razelor comice, particule care ajung pe Pământ din Univers, cu atomii prezenţi în atmosferă, în mod specific cu cele de azot.

La ora actuală folosim carbonul-14 pentru datarea materialelor organice: acestea acumulează în timpul vieţii, prin metabolism, carbon din atmosferă, inclusiv carbon-14. Când organismele mor, nu mai există schimb de elemente chimice cu natura exterioară, nu intră în organism alt carbon-14 şi încet încet nucleele de carbon-14 prezente în organism se dezintegrează. Măsurând cantitatea ce a rămas reuşim să stabilim durata de timp care a trecut de la moartea organismului respectiv. Cu ajutorul acestei metode se reuşeşte datarea pentru o perioadă de până la 60.000 de ani şi această tehnică este extrem de importantă şi utilă pentru arheologie, istorie, zoologie, biologie, ca să dăm doar câteva exemple.


Se presupune că formarea carbonului-14 în atmosferă este relativ constantă, deoarece se crede că fluxul radiaţiei cosmice care îl produce este la rândul lui constant. Recent însă, cercetătorii de la Nagoya (Japonia) conduşi de Fusa Miyake au descoperit în urma studiului inelelor copacilor din emisfera boreală o cantitate de carbon-14, dar şi de alţi izotopi radioactivi, mai mare decât era de aşteptat acum circa 1337 de ani. Cum este posibil una ca asta? Ce a dus la creşterea cantităţii acestor elemente radioactive? Desigur, nu  activitatea umană căci la vremea respectivă nu se cunoştea structura atomului şi nu se puteau efectua experimente în domeniul radioactivităţii.   

Singura explicaţie ar putea să fie legată de fluxul de raze cosmice: acesta ar fi putut să fie mai mare decât era de aşteptat, generând în acest fel mai mult carbon-14 care s-a fixat în plante, inclusiv în copacii studiaţi.   

De unde ar putea proveni aceste raze cosmice care ne-au inundat în Evul Mediu?

Astronomii Valeri Hambaryan şi Ralph Neuhäuser de la Universitatea din Jena (Germania) au publicat recent un articol în „Monthly Notices of the Royal Astronomical Society” în care au studiat fenomenele cosmice care ar fi putut creşte fluxul de raze cosmice, ajungând la concluzia că cel mai probabil este vorba despre fuziunea a două stele neutronice sau a două pitice albe. În urma acestui proces, parte din masa celor două obiecte este transformată într-un fascicul foarte intens de raze gama (fotoni cu energii mari). Aceste raze gama ar fi ajuns până la noi,€“ generând mai mult carbon-14 în atmosferă.   
Cei doi astronomi cred că acest fenomen a avut loc la o distanţă cuprinsă între 3.000 şi 12.000 de ani-lumină faţă de noi, suficient de departe pentru a nu distruge în urma radiaţiilor intense emise viaţa pe Pământ, însă totuşi destul de aproape pentru a lasă urme în inelele copacilor din vremea respectivă. Urme pe care le descoperim de-abia astăzi!   

În urma acestei fuziuni de stele s-a născut ori o stea neutronică ori o gaură neagră. Rămâne  să căutăm acest obiect; identificarea lui ar confirma teoria astronomilor şi ar demonstra cum este posibil să efectuăm studii astronomice chiar şi atunci când studiem... copacii.

SocButtons v1.5
29/05/2012

Smartphone-creatie la cererea clientului

La jumatatea lunii iulie, in Japonia va fi lansat un smartphone care va masura radioactivitatea, dupa cum promite patronul Softbank, al al treilea cel mai important […]
22/04/2012

Cel mai scump monitor din lume.

Intitulat FHD3601, monitorul din imaginea de mai jos are toate sansele sa fie cel mai scump monitor facut vreodata, atat de cei de la Eizo, cat […]
28/07/2010

Panasonic a lansat prima camera video 3D – Panasonic HDC-SDT750

Panasonic a lansat prima camera video 3D – Panasonic HDC-SDT750

Citit de 2962 ori in total, 1 vizualizari azi

29 Jul, 2010

| Categoria: Foto - Video

,

,

,

,

Panasonic a lansat prima camera video 3D din lume dedicata consumatorilor obisnuiti, mai exact HDC-SDT750.

Modelul Panasonic HDC-SDT750 permite chiar si amatorilor sa inregistreze imagini 3D prin simpla atasare a unui obiectiv. Chiar si fara obiectivul 3D, acest model inovator ofera utilizatorului posibilitatea de a obtine inregistrari video de calitate Full HD, datorita ultimelor tehnologii pe care le incorporeaza.

“Producerea unei camere video 3D pentru amatori este un pas natural pentru companie. Incorporand ultimele tehnologii Panasonic pentru emisii TV, avansatul model SDT750, bazat pe sistemul 3MOS, permite utilizatorilor obisnuiti sa creeze singuri propriile filme 3D, ceea ce pana nu demult era doar apanajul profesionistilor”
se spune in comunicatul Panasonic.

Camera poate inregistra in sistem 1.080/60p pentru NTSC sau in 1.080/50p pentru PAL5, noul model SDT750 filmand fara sa piarda detalii si fara imagini tremurate asa cum se intampla in cazul clipurilor traditionale in sistem 1.080i (interlace).

Camera video HDC-SDT750 va fi disponibila in magazine incepand cu data de 20 august, mai intai in Japonia urmand ca in toamna acestui an sa fie lansata si in alte tari.


Click pe poza de mai sus pentru marire

VN:F

please wait...

Nota articol: 5.0/5 (1 vot in total)

Revista IT online. Citeste si alte articole asemanatoare din aceasta categorie:

Importanta unui blitz extern in realizarea fotografiilor de calitate
Ce televizor sa alegi? Plasma vs. LCD vs. LED
Review Fujifilm FinePix F70EXR, zoom 10x
Panasonic a lansat cel mai mic DSLR